La 4.1 est déployée ! Le niveau de difficulté de ces instances est supérieur à celles que l’on connait actuellement et du butin épique (ilvl 353) s’obtient en tuant les boss.
Stratégie Zul’Gurub (4.1 donjon héroïque)
L'instance comporte 6 boss, qui peuvent être tués dans un ordre totalement aléatoire. Il faut utiliser les chaudrons lorsqu'il y en a, essentiellement pour résister aux zones de poisons.
High Priest Venoxis
Il s'agit du boss serpent. Le combat est divisé en plusieurs phases:
Phase 1: durant cette phase, il a plusieurs capacités:
Durant toute cette phase, il créera une sorte de dédale de poison (Venomous Effusion). Il faut éviter de s'endormir dans les zones vertes, le poison est mortel.
Il va régulièrement incanter un sort (Whispers of Hethiss /Murmure de Hethiss, qui doit être interrompu), infligeant des dommages sur la durée à une cible aléatoire. Les dommages sont importants, cassez bien ce sort.
Il va enfin créer un lien entre deux joueurs (Toxic Link / Lien toxique). Ces deux personnes doivent immédiatement s'éloigner pour le briser, sans quoi il leur infligera des dégâts. Lorsque le lien se brise, il explose, ce qui inflige des dégâts supplémentaires aux deux personnes concernées par le lien et aux joueurs proches.
Phase 2: à 75%, il se transforme en serpent (Blessing of the Snake God / bénédiction du dieu-serpent)!
Il faut toujours éviter de rester dans les zones de poison du dédale.
Il va également régulièrement incanter un sort (Breath of Hethiss / Souffle de Hethiss). Personne ne doit rester devant le boss à ce moment, car ce sort tuera n'importe qui rapidement (tank compris).
Le tank doit déplacer le boss lorsque des zones de poison apparaissent sous ses pieds (Pool of Acrid Tears / Flaque de larmes acerbes).
Phase 3: à 50%
Venoxis va retourner sur sa plateforme. Seuls les dps distance pourront encore le toucher.
Il lancera plusieurs rayons, qui poursuivra des joueurs (Bloodvenom / Venin sanglant). Les joueurs concernés doivent courir pour éviter ce rayon en évitant de marcher dans les zones de poisons.
Après un certain moment, le boss sera épuisé. Cela l'assommera durant 10 secondes et il prendra 100% de dégâts supplémentaires.
A la fin de cette phase, le dédale de poison disparaît et Venoxis commence à un créer un nouveau.
Les phases se répètent jusqu'à la mort du boss. Il s'agit sans doute d'un des boss les plus techniques de l'instance, si vous commencez par lui, soyez bien concentrés.
High Priestess Kilnara
Ce combat est plutôt simple. Interrompez les sorts qui peuvent l'être (Shadow Bolt / Trait de l'ombre et Tears of Blood / Larmes de sang). Son troisième sort, Lash of Anguish / Fouet de l'angoisse, ne peut pas être interrompu. Les dégâts étant particulièrement importants, interrompez les sorts si cela est possible.
Lorsqu'elle incante Wave of Agony / Voile d'agonie, ne restez pas devant elle. Ce sort ne peut pas être interrompu et vous infligera de gros dégâts tout en vous éjectant.
Wail of Sorrow / Gémissement de chagrin ne peut par contre pas être interrompu. Ce sort inflige des dégâts à tout le groupe et doit être soigné.
Les 4 groupes de panthères que vous voyez sur les côtés doivent être tués avant que Kinara n'atteigne 50% de ses pv. A 50%, elle les appelera toute, ce qui serait mortel pour votre groupe. Laissez votre tank aggro un pack complet et tuez les panthères à l'aoe.
A 50%, la phase 2 commence, et Kilnara se transforme en panthère. Toutes les panthères encore en vie arriveront à ce moment. Les dégâts qu'elle inflige augmente au cours du combat, car elle se buff.
A 15%, elle va régulièrement se dissimuler et réapparaître.
Blood Lord Mandokir
Le combat se déroule dans une petite arène. Il s'agit d'une course au dps, qui testera le groupe (mais rien d'extraordinaire non plus).
Mandokir incantera régulièrement Devastating Slam / Heurt dévastateur. Une zone triangulaire de couleur orange apparaît, il est nécessaire d'en sortir très rapidement. Des pointes en sortiront, tuant toute personne restée immobile.
Mandokir va régulièrement charger un membre du groupe (Decapitate / Décapitation) qui mourra instantanément. Il sera heureusement ressuscité par un des esprit présent autour de l'arène. Une fois ressucité, l'esprit disparaît définitivement. Il devient donc évident que le boss doit mourir avant que tous les esprits aient disparu. En plus, à chaque fois qu'un joueur meurt, Mandokir gagne un niveau, ce qui augmente les dégâts qu'il inflige de 20%.
Mandokir va également utiliser un drain de vie sur un joueur, qui ne peut pas être interrompu.
Finalement, lorsque son raptor (nommé Ohgan) arrive, le tank doit le récupérer rapidement et le groupe le tuer. Le raptor cherchera à tuer les esprits qui vous ressuscite. Malheureusement pour vous, Mandokir ressuscitera régulièrement son raptor, vous devrez donc constamment le tuer.
Zanzil
Avant de combattre, vous verrez des chaudrons (3), un de feu, un de glace et un de poison. Ils seront utiles durant le combat qui reste, mis à part ça, tout à fait basique.
Zanzil va régulièrement ressusciter un Troll. Ce troll fixera un joueur et le poursuivra. Vous devrez utiliser le chaudron de glace pour l'immobiliser et le tuer (il n'est pas nécessaire de le tanker).
Lorsque des packs de zombies arrivent, utilisez le chaudron de feu pour les tuer. Attention, l'aoe crée par votre personnage lui inflige aussi des dommages.
Lorsque Zanzil remplit la salle de poison, utilisez le chaudron vert, qui vous donnera une résistance aux dégâts de ce poison et vous permettra de survivre.
Finalement, il faut sortir des murs de feu arcanique (bleus-roses, Zanzilii Fire) que Zanzil incantera régulièrement. Ne restez pas dans les zones enflammées laissées par ces murs de feu.
Il est possible d'interrompre le sort Voodoo Bolt / Trait vaudou pour soulager un peu vos healers.
Jin'do the Godbreaker
Phase 1:
Le boss va régulièrement faire apparaître des bulles vertes (Deadzone / Zone morte) permettant de se protéger contre les dégâts magiques. Placez-vous dans ces bulles afin de réduire les dégâts infligés par ses aoe (Shadows of Hakkar / Ombre de Hakkar). Le tank doit faire en sorte que le boss soit hors de la bulle (sinon, il sera également insensible aux dégâts magiques).
Phase 2 (70%):
Le groupe est téléporté dans le monde des esprits. Vous y verrez Hakkar enchaîné par 3 chaînes.
Ces chaines sont protégées par une barrière fragile, ce qui les rend insensibles à tous dégâts. Voici comment les détruire:
Pour détruire ce bouclier, il est nécessaire d'utiliser un des Berserker Troll, présent sur les 4 côtés du temples (il en faut donc 3), trash mobs que vous avez tué en venant vers le boss. Ils aggro de loin, le tank n'a pas besoin de descendre de la plateforme pour les attirer (cf. vidéo). Il doit juste récupérer l'aggro et veiller à ne pas le tuer avant qu'il ait pu briser un bouclier avec leur capacité Body Slam / Plaquage.
Les Berserker Troll utiliseront régulièrement la capacité Body Slam (ils sautent sur un joueur), qui brisera le bouclier et laissera une aoe au sol (qui double les dégâts reçus). La personne qui sera ciblée par le Body Slam / Plaquage aura une petite flèche mauve sur la tête. Il faut qu'elle se place immédiatement sur une chaîne protégée par le bouclier, afin que le Troll détruise ce bouclier. C'est la difficulté de cette phase. Le manque de réactivité rallongera considérablement le combat.
Il suffit de répéter cette action pour les deux autres chaînes.
Durant cette phase, de nombreux esprits apparaîtront. Ils faut les tuer sans quoi le groupe sera rapidement submergé.
Finalement, il faut éviter les Pointes de l'ombre lancées par le boss. La zone où une pointe va tomber est indiquée (cercle de fumée violet).
Le 6ème boss de l'instance se trouve dans la Cache of Madness. Il peut être débloqué par un archéologue. Vous serez amené à y affronter un des 4 boss aléatoires, dont les stratégies sont particulièrement simples:
Gri'lek: il faut retenir deux choses pour ce combat:
la personne poursuivie par Gri'lek doit le kite.
il faut sortir des zones ciblées par le boss.
Hazza'rah: il dispose également de deux capacités:
Il faut interrompre son sort de colère.
4 adds apparaitront des coins de la salle (ne restez donc pas des les coins) et cibleront 4 membres du groupe, qui seront endormis. La personne éveillée doit les attaquer pour les faire disparaitre.
Wushoolay: il a trois capacités importantes:
un sort infligeant des dégâts dans un cône devant lui, le tank tourne le boss dos au groupe.
un nuage est régulièrement placé sur le sol, il faut en sortir.
un sort repoussant un joueur et toute les personnes proches, qu'il convient d'éviter d'appliquer à tout le groupe en restant espacé.
Renataki:
Stratégie Zul’Gurub (4.1 donjon héroïque)
L'instance comporte 6 boss, qui peuvent être tués dans un ordre totalement aléatoire. Il faut utiliser les chaudrons lorsqu'il y en a, essentiellement pour résister aux zones de poisons.
High Priest Venoxis
Il s'agit du boss serpent. Le combat est divisé en plusieurs phases:
Phase 1: durant cette phase, il a plusieurs capacités:
Durant toute cette phase, il créera une sorte de dédale de poison (Venomous Effusion). Il faut éviter de s'endormir dans les zones vertes, le poison est mortel.
Il va régulièrement incanter un sort (Whispers of Hethiss /Murmure de Hethiss, qui doit être interrompu), infligeant des dommages sur la durée à une cible aléatoire. Les dommages sont importants, cassez bien ce sort.
Il va enfin créer un lien entre deux joueurs (Toxic Link / Lien toxique). Ces deux personnes doivent immédiatement s'éloigner pour le briser, sans quoi il leur infligera des dégâts. Lorsque le lien se brise, il explose, ce qui inflige des dégâts supplémentaires aux deux personnes concernées par le lien et aux joueurs proches.
Phase 2: à 75%, il se transforme en serpent (Blessing of the Snake God / bénédiction du dieu-serpent)!
Il faut toujours éviter de rester dans les zones de poison du dédale.
Il va également régulièrement incanter un sort (Breath of Hethiss / Souffle de Hethiss). Personne ne doit rester devant le boss à ce moment, car ce sort tuera n'importe qui rapidement (tank compris).
Le tank doit déplacer le boss lorsque des zones de poison apparaissent sous ses pieds (Pool of Acrid Tears / Flaque de larmes acerbes).
Phase 3: à 50%
Venoxis va retourner sur sa plateforme. Seuls les dps distance pourront encore le toucher.
Il lancera plusieurs rayons, qui poursuivra des joueurs (Bloodvenom / Venin sanglant). Les joueurs concernés doivent courir pour éviter ce rayon en évitant de marcher dans les zones de poisons.
Après un certain moment, le boss sera épuisé. Cela l'assommera durant 10 secondes et il prendra 100% de dégâts supplémentaires.
A la fin de cette phase, le dédale de poison disparaît et Venoxis commence à un créer un nouveau.
Les phases se répètent jusqu'à la mort du boss. Il s'agit sans doute d'un des boss les plus techniques de l'instance, si vous commencez par lui, soyez bien concentrés.
High Priestess Kilnara
Ce combat est plutôt simple. Interrompez les sorts qui peuvent l'être (Shadow Bolt / Trait de l'ombre et Tears of Blood / Larmes de sang). Son troisième sort, Lash of Anguish / Fouet de l'angoisse, ne peut pas être interrompu. Les dégâts étant particulièrement importants, interrompez les sorts si cela est possible.
Lorsqu'elle incante Wave of Agony / Voile d'agonie, ne restez pas devant elle. Ce sort ne peut pas être interrompu et vous infligera de gros dégâts tout en vous éjectant.
Wail of Sorrow / Gémissement de chagrin ne peut par contre pas être interrompu. Ce sort inflige des dégâts à tout le groupe et doit être soigné.
Les 4 groupes de panthères que vous voyez sur les côtés doivent être tués avant que Kinara n'atteigne 50% de ses pv. A 50%, elle les appelera toute, ce qui serait mortel pour votre groupe. Laissez votre tank aggro un pack complet et tuez les panthères à l'aoe.
A 50%, la phase 2 commence, et Kilnara se transforme en panthère. Toutes les panthères encore en vie arriveront à ce moment. Les dégâts qu'elle inflige augmente au cours du combat, car elle se buff.
A 15%, elle va régulièrement se dissimuler et réapparaître.
Blood Lord Mandokir
Le combat se déroule dans une petite arène. Il s'agit d'une course au dps, qui testera le groupe (mais rien d'extraordinaire non plus).
Mandokir incantera régulièrement Devastating Slam / Heurt dévastateur. Une zone triangulaire de couleur orange apparaît, il est nécessaire d'en sortir très rapidement. Des pointes en sortiront, tuant toute personne restée immobile.
Mandokir va régulièrement charger un membre du groupe (Decapitate / Décapitation) qui mourra instantanément. Il sera heureusement ressuscité par un des esprit présent autour de l'arène. Une fois ressucité, l'esprit disparaît définitivement. Il devient donc évident que le boss doit mourir avant que tous les esprits aient disparu. En plus, à chaque fois qu'un joueur meurt, Mandokir gagne un niveau, ce qui augmente les dégâts qu'il inflige de 20%.
Mandokir va également utiliser un drain de vie sur un joueur, qui ne peut pas être interrompu.
Finalement, lorsque son raptor (nommé Ohgan) arrive, le tank doit le récupérer rapidement et le groupe le tuer. Le raptor cherchera à tuer les esprits qui vous ressuscite. Malheureusement pour vous, Mandokir ressuscitera régulièrement son raptor, vous devrez donc constamment le tuer.
Zanzil
Avant de combattre, vous verrez des chaudrons (3), un de feu, un de glace et un de poison. Ils seront utiles durant le combat qui reste, mis à part ça, tout à fait basique.
Zanzil va régulièrement ressusciter un Troll. Ce troll fixera un joueur et le poursuivra. Vous devrez utiliser le chaudron de glace pour l'immobiliser et le tuer (il n'est pas nécessaire de le tanker).
Lorsque des packs de zombies arrivent, utilisez le chaudron de feu pour les tuer. Attention, l'aoe crée par votre personnage lui inflige aussi des dommages.
Lorsque Zanzil remplit la salle de poison, utilisez le chaudron vert, qui vous donnera une résistance aux dégâts de ce poison et vous permettra de survivre.
Finalement, il faut sortir des murs de feu arcanique (bleus-roses, Zanzilii Fire) que Zanzil incantera régulièrement. Ne restez pas dans les zones enflammées laissées par ces murs de feu.
Il est possible d'interrompre le sort Voodoo Bolt / Trait vaudou pour soulager un peu vos healers.
Jin'do the Godbreaker
Phase 1:
Le boss va régulièrement faire apparaître des bulles vertes (Deadzone / Zone morte) permettant de se protéger contre les dégâts magiques. Placez-vous dans ces bulles afin de réduire les dégâts infligés par ses aoe (Shadows of Hakkar / Ombre de Hakkar). Le tank doit faire en sorte que le boss soit hors de la bulle (sinon, il sera également insensible aux dégâts magiques).
Phase 2 (70%):
Le groupe est téléporté dans le monde des esprits. Vous y verrez Hakkar enchaîné par 3 chaînes.
Ces chaines sont protégées par une barrière fragile, ce qui les rend insensibles à tous dégâts. Voici comment les détruire:
Pour détruire ce bouclier, il est nécessaire d'utiliser un des Berserker Troll, présent sur les 4 côtés du temples (il en faut donc 3), trash mobs que vous avez tué en venant vers le boss. Ils aggro de loin, le tank n'a pas besoin de descendre de la plateforme pour les attirer (cf. vidéo). Il doit juste récupérer l'aggro et veiller à ne pas le tuer avant qu'il ait pu briser un bouclier avec leur capacité Body Slam / Plaquage.
Les Berserker Troll utiliseront régulièrement la capacité Body Slam (ils sautent sur un joueur), qui brisera le bouclier et laissera une aoe au sol (qui double les dégâts reçus). La personne qui sera ciblée par le Body Slam / Plaquage aura une petite flèche mauve sur la tête. Il faut qu'elle se place immédiatement sur une chaîne protégée par le bouclier, afin que le Troll détruise ce bouclier. C'est la difficulté de cette phase. Le manque de réactivité rallongera considérablement le combat.
Il suffit de répéter cette action pour les deux autres chaînes.
Durant cette phase, de nombreux esprits apparaîtront. Ils faut les tuer sans quoi le groupe sera rapidement submergé.
Finalement, il faut éviter les Pointes de l'ombre lancées par le boss. La zone où une pointe va tomber est indiquée (cercle de fumée violet).
Le 6ème boss de l'instance se trouve dans la Cache of Madness. Il peut être débloqué par un archéologue. Vous serez amené à y affronter un des 4 boss aléatoires, dont les stratégies sont particulièrement simples:
Gri'lek: il faut retenir deux choses pour ce combat:
la personne poursuivie par Gri'lek doit le kite.
il faut sortir des zones ciblées par le boss.
Hazza'rah: il dispose également de deux capacités:
Il faut interrompre son sort de colère.
4 adds apparaitront des coins de la salle (ne restez donc pas des les coins) et cibleront 4 membres du groupe, qui seront endormis. La personne éveillée doit les attaquer pour les faire disparaitre.
Wushoolay: il a trois capacités importantes:
un sort infligeant des dégâts dans un cône devant lui, le tank tourne le boss dos au groupe.
un nuage est régulièrement placé sur le sol, il faut en sortir.
un sort repoussant un joueur et toute les personnes proches, qu'il convient d'éviter d'appliquer à tout le groupe en restant espacé.
Renataki: